“Magic: The Gathering” dos cards para a prosa (2024)

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Arte, Literatura e Gênero na Cultura Pop

Arte, Literatura e Gênero na Cultura Pop - As novas formas de se discutir literatura: BookTokers e o consumo de livros pela geração Z

2023 •

Susana Azevedo Reis

Essa coletânea é produto de três simpósios que compuseram o 2º ECONPOP – Encontro de Consumo e Cultura Pop, que conteceu na UFPR em junho de 2022. A primeira do livro são textos apresentados no simpósio de Arte e Cultura Pop, coordenado pelos pesquisadores Renata Marcelle Lara (UEM) e Bruno Arnold Pesch (UEM). A segunda parte é composta por pesquisas apresentadas no simpósio Cultura Pop, Literatura e Intermedialidades, sob coordenação das pesquisadoras Luciana R. F. Klanovicz (Unicentro) e Meggie Fornazari (Unicentro). E, por fim, na terceira parte do livro figuram trabalhos apresentados no simpósio Música, Audiovisualidades e Gênero na Cultura Pop, coordenado pelos pesquisadores Ricardo Desidério (UNESPAR) e Anderson Lopes da Silva (Chulalongkorn University).

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Novas Mídias e Orientalismos

2022 •

André Bueno

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A Mística Egípcia, a Natureza e o Olhar Orientalizante: A mirada contemporânea sobre o passado romano dos cultos orientais sob a produção de Ambrosio (1913)

A Mística Egípcia, a Natureza e o Olhar Orientalizante: A mirada contemporânea sobre o passado romano dos cultos orientais sob a produção de Ambrosio (1913)

2022 •

Heloisa Motelewski

Capítulo publicado no livro "Novas Mídias e Orientalismos" que, organizado por André Bueno, reúne os textos de comunicação do 6º Simpósio Eletrônico Internacional de História Oriental. O texto versa sobre as representações do culto isíaco no filme "Os Últimos Dias de Pompeia" (1913), articuladas sob uma ótica orientalista nas relações entre seu personagem Arbaces e o mundo natural. ISBN 978-65-00-54421-3. Projeto Orientalismo (UERJ).

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Editora da UFBA

Cultura pop

2015 •

Rodrigo Carreiro, Rogerio Ferraraz

O que move o pop? O que nos move através do pop? Partindo destes questionamentos, o título propõe a reflexão acerca da cultura pop, compreendida como um campo que aglutina ambiguidades, tensões, valores e disputas simbólicas. O livro busca estimular a discussão a respeito das dimensões culturais, estéticas, políticas e mercadológicas do pop, abordadas a partir de múltiplos suportes teóricos e metodológicos e de análises de casos.

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IDOLS YOU CAN MEET - DIFERENTES REPRESENTAÇÕES MIDIÁTICAS NA CONSTRUÇÃO DA IDENTIDADE FEMININA IDEAL: O FENÔMENO AKB48

Julia Brito

A presente monografia tem como tema as diferentes representações midiatícas na construção da identidade feminina ideal, a partir da análise do grupo pop AKB48. O principal objetivo deste trabalho é compreender de que formas diferentes representações de idols disseminadas pela mídia podem definir a identidade feminina. São tratados neste trabalho a importância da idol como produto cultural, o contexto em que essa identidade toma forma e o papel da mídia na disseminação da imagem feminina adolescente. Este trabalho também contextualiza temas que fazem parte do objetivo principal: gênero, sexualidade, imagem feminina, contexto histórico japonês e o culto à colegial. Analisaram-se diferentes representações midiáticas das idols do AKB48 – o clipe musical Heavy Rotation; o comercial da bala Aisu no Mi, da marca Ezaki Glico; e o vídeo game AKB1/149 Love Election – através da pesquisa bibliográfica, documental e da análise de imagem. A partir disso, descobriu-se que o que a idol representa na mídia afeta as possibilidades da identidade que assume na sua própria vida – perde-se o limiar entre virtual e real – e que sua imagem é comunicada como o ideal feminino adolescente, caracterizado pela submissão, objetificação e falta de autonomia.

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Vamos falar sobre cultura pop : episódio 4 : o pop não poupa ninguém

FIGHT LIKE A GIRL: MULHER MARAVILHA E SUA INSERÇÃO NAS PRÁTICAS DOCENTES

2020 •

Gelson Weschenfelder

As histórias em quadrinhos (HQs) possuem valor pedagógico indiscutível, contudo, seu potencial como ferramenta de ensino ainda é pouco explorado pelos professores, inclusive nos anos finais do Ensino Fundamental e Ensino Médio. Essa afirmação se fundamenta ao observarmos o espaço destinado às HQs na maioria das escolas de nosso país: elas são absorvidas pelo universo lúdico infantil como motivadoras de bons hábitos e valores morais. Na maioria das bibliotecas escolares, permanecem na sessão de alfabetização e muitas vezes são utilizadas para recorte na produção de cartazes e afins.

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Vamos falar sobre cultura pop : episódio 4 : o pop não poupa ninguém

RELATO DE EXPERIÊNCIA: A JORNADA DOS PEQUENOS HERÓIS, UMA NOVA PERSPECTIVA DA PRÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

2020 •

Gelson Weschenfelder, Lisiane Lisi

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Cultura Pop

Heavy Metal X Funk: disputas de gênero na cultura pop a partir do canal Mamilos Molengas

2015 •

Ariane Holzbach

Tomamos como aporte metodológico dois procedimentos de análise do canal Mamilos Molengas: o primeiro consiste na análise dos vídeos, na qual os elementos sonoros, visuais e comportamentais ganham centralidade na questão ao evocar (e provocar) um estereótipo atribuído aos headbangers. Em um segundo momento, as disputas simbólicas são evidenciadas através dos conflitos manifestados nos comentários nos vídeos do canal, entre fãs e antifãs tanto do heavy metal quanto do gênero musical que originou a paródia. Buscamos com isso refletir sobre a fluidez e a dessacralização dos gêneros musicais na cultura participativa, buscando discutir concepções como qualidade musical e distinção como elementos centrais para a compreensão discursiva sobre juízos de valor em torno de gêneros da música popular massiva.

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A celebridade como personagem de Vogue: negociações de sentido entre leitor imaginado e leitores reais do jornalismo.

Gisele Dotto Reginato

Partindo da concepção do leitor imaginado, compreendemos que a construção da segmentação do leitorado pode ser observada no jornalismo de revista a partir de diferentes índices. Um deles, parte da dimensão propriamente editorial, é centrado nas personagens que figuram nas edições de uma publicação. Como toda relação de comunicação, entretanto, as escolhas editoriais precisam ser reconhecidas pelo leitor real, e mesmo as personagens precisam ser compreendidas por ele como representantes do perfil editorial da revista. De modo a observar empiricamente essa dupla condição da leitura, selecionamos como objeto de análise a representação de Valesca Popozuda na revista Vogue, e mapeamos as negociações de sentido estabelecidas pelos leitores com a publicação, a partir de recusas e adesões ao contrato de comunicação proposto pela revista. O capítulo faz parte do livro Cultura pop., organizado por Simone Pereira de Sá, Rodrigo Carreiro e Rogerio Ferraz.

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Vamos falar sobre cultura pop - Episódio 4: o pop não poupa ninguém

Tradição e Estilo no Manga Shounen dos Anos 1970: estética, política, robôs e monstros na produção de Ishinomori Shoutarou e Nagai Gou

2020 •

Rafael M Costa

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“Magic: The Gathering” dos cards para a prosa (2024)

FAQs

How many cards do you need for Magic? ›

Each player uses their own deck to play the game. In most formats, a deck must have a minimum of 60 cards; there is no maximum deck size, but a player must be able to shuffle their deck without assistance. Some formats have exceptions or additional limitations to the above rules.

What sets are legal in standard? ›

What Sets are Currently Legal in Standard?
  • Innistrad: Midnight Hunt.
  • Innistrad: Crimson Vow.
  • Kamigawa: Neon Dynasty.
  • Streets of New Capenna.
  • Dominaria United.
  • The Brothers' War.
  • Phyrexia: All Will Be One.
  • March of the Machine.
Apr 9, 2024

How many of the same cards can be in a Magic deck? ›

There is a maximum of 4 cards with the same name in each deck. The only exceptions to this rule are the basic lands or if a card's text contradicts this rule (such as Relentless Rats). The four-of-limit was not originally part of the game.

Can you have more than 60 cards in a Magic deck? ›

This means that you at least have to have 60 cards in your deck, including lands, before it can legally be played in any event. That said, you can always have more. Technically you can have as many as you want (assuming you can shuffle it in your hands), but that's a talk for another time.

Should you always have 7 cards in Magic? ›

Each player has a maximum hand size, which is normally seven cards. A player may have any number of cards in their hand, but as part of their cleanup step, the player must discard excess cards down to the maximum hand size.

What are the most expensive Magic: The Gathering cards? ›

The Most Expensive MTG Cards (As of 2024 - Conversion Rate 0.8)
MTG CardUSDGBP
The One Ring$2,640,000£2,112,903
Black Lotus$800,000£640,304
Copy Artifact$100,000£80,413
Mox Sapphire$50,000£40,206
17 more rows
Sep 14, 2023

How many Magic sets per year? ›

Each year, new Magic sets are released and added to Standard. Once per year, when the fall set releases, the four oldest sets in Standard rotate out.

How many land cards should be in a Magic deck? ›

Playing a card means announcing the spell and paying its mana cost. That takes lands. The basic rule of thumb is that you play 17-18 lands in a 40 card deck, and 24 lands in a 60 card deck. If you are playing more than a couple cards with mana costs of five or higher, increase the number of lands.

What are the rules to set? ›

The rules of Set are summarized by: If you can sort a group of three cards into "two of ____ and one of ____", then it is not a set. For example, these three cards form a set: One red striped diamond. Two red solid diamonds.

What should a MTG deck consist of? ›

Your deck needs to consist of at least 60 cards. You can have no more than 4 of a given card aside from basic lands. Go ahead and have 23 forests, but you can't have that many Llanowar Elves. You can have a 15 card sideboard that will allow you to swap cards out of your main deck between rounds.

How many copies of a Planeswalker should I have? ›

Magic the Gathering is very clear on this - no more than four copies of the same planeswalker card in a deck.

Can you mix all Magic The Gathering cards? ›

If you're not playing in a tournament, feel free to include whichever cards in your deck that want. You're only bound by a few restrictions: 60 card minimum, with no more than 4 of each card (except basic lands, which have no limit). Yes, you can mix cards from the different expansions.

How do you know if a Magic card is rare? ›

A red-orange symbol indicates the card is mythic rare. A gold symbol indicates the card is rare. A silver symbol indicates the card is uncommon. A black or white symbol indicates the card is common or is a basic land.

What does EDH stand for in MTG? ›

Commander, as officially titled by Wizards of the Coast (also known as Elder Dragon Highlander or EDH), is a casual multiplayer format for Magic: the Gathering. It is a Highlander-variant eternal format with specific rules centered around a legendary creature called the commander.

How many cards is too many MTG? ›

There aren't typically maximum deck sizes. However, there are minimum deck sizes - for example modern is 60 cards (4 copy limit per card), commander is 100 cards (1 copy of each card limit). Originally the deck size was 40 cards, and there was no limit to how many copies of a card you could run.

How many cards do you need for a Magic draft? ›

Each deck should have at least 40 cards and should last an average length for a game (about 20 minutes). How to draft: First, players sit around a table in a semi-circle. Each player then opens a booster pack and picks a single card without showing the other players.

How many total cards are in Magic? ›

The total number of MTG cards depends on what Magic: The Gathering card count you want to use – there are around 27,000 unique cards, but many more if you start to include reprints, variants, and 'out of game' cards like art cards and tokens.

How many cards do you draw in Magic per turn? ›

At the beginning of each game, have each player draw 7 cards from their library. These 7 cards compose a player's "hand." At the beginning of each turn, a player draws one card and adds that card to their hand.

How many cards are usually in a Magic set? ›

The different editions of the base set each contain 302-449 cards, which have all been printed before, with the exception of Limited Edition, which was the game's first set. Expansion sets expand the game by adding new cards.

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Author: Catherine Tremblay

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